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World of Warcraft: Forever llega el 4 de noviembre con una vuelta de tuerca al Azeroth clásico

La nueva propuesta de Blizzard conserva el tope de nivel 60, suma más de mil misiones, nueve mazmorras y dos bandas, y promete soporte para mandos en PC y Mac. Lo que hay que saber antes del desembarco.

Por Pablo TrejoCultura y espectáculos · 19 de septiembre de 2026 · hace 2 h

Arranco esta nota como me enseñaron los viejos del pago, con un par de versos que me vienen al pelo cada vez que aparece algo grande: "Yo no le canto a la luna porque alumbre y nada más", le cantaba Peteco Carabajal, y la luna, para los que jugamos al WoW desde hace años, siempre fue ese Azeroth que nos espera en la pantalla con sus cielos cambiantes y sus monstruos al acecho. Así que cuando Blizzard anunció World of Warcraft: Forever, sentí que la luna volvía a asomar en plenitud, y que esta vez viene con algunas cosas nuevas bajo el brazo. Les cuento todo, con el detalle que merece, porque la noticia lo amerita y porque ustedes, que me leen desde hace rato, saben que a mí no me gusta dejar nada suelto.

De los ríos al Monte Hyjal, un mapa rehecho

Lo primero que quiero que tengan en la cabeza es el patio donde va a transcurrir la aventura: la Blizzard presentó un paquete que respeta la fórmula del WoW original, pero le abre varias ventanas para que entre aire fresco. El nivel máximo se mantiene en 60, un número que para los veteranos es casi un mantra, casi una declaración de principios. Eso sí, el relleno viene por el lado del contenido: prometen más de mil misiones, nueve mazmorras y dos bandas desde el día del estreno, que quedó fijado para el 4 de noviembre de 2026 en PC y Mac, siempre y cuando tengan la suscripción activa al World of Warcraft de toda la vida.

  • El 4 de noviembre de 2026 será la fecha de lanzamiento oficial para PC y Mac.
  • La beta arranca el 17 de septiembre de 2026 para quienes adquieran la Edición Cielonato o la Colección de Warcraft Forever.
  • El acceso forma parte de la suscripción activa al World of Warcraft tradicional.

El mando en la mano y el corazón en Azeroth

Otra de las novedades que más me llamó la atención, y que sé que va a hacer ruido entre los fans de toda la región, es el soporte oficial para mandos en ambas plataformas. El equipo de desarrollo lo planteó como un paso en favor de la accesibilidad y como una manera alternativa de recorrer el mapa y pelear en las mazmorras. Por ahora, no hay novedades concretas sobre una versión para consolas, así que no nos hagamos ilusiones ni tampoco descartemos nada: la historia de Blizzard siempre nos enseñó que los planes pueden cambiar de un parche a otro.

“Los enemigos y los jefes no van a ajustar automáticamente su nivel al del jugador, así que cada tramo va a pedir decisiones tácticas, como en los viejos tiempos.”Ana Resendez, ingeniera principal de software

La propuesta incluye dos zonas que van a sacar chispas a los nostálgicos: las Tierras de los Ríos y el Monte Hyjal. Para los que peinan canas frente a la pantalla, hablar de Hyjal es hablar de uno de los momentos más épicos del viejo Warcraft III, así que imaginen lo que significa volver a pisar esas laderas con un personaje recién creado y un mazo de paladín en la mano. El crecimiento de los personajes, según lo que contó Clayton Stone, director asociado de producción, va a conservar la exigencia del Classic puro, sin que los enemigos se amolden al nivel del jugador para hacer más fácil la cosa. Esa dureza, para mí, es parte del encanto, y por eso celebro que se mantengan firmes en esa línea.

Razas, oficios y recompensas que cruzan la cuenta entera

El elenco de personajes también se amplía con lo que llaman los cielonato, unos elfos exiliados que podrán elegir libremente entre la Alianza y la Horda, algo que rompe con la lógica binaria que tenía el juego hasta ahora. A eso se suman los paladines Renegados, los chamanes enanos y unos árboles de talentos renovados, que prometen nuevas combinaciones y dolores de cabeza a la hora de planificar la build. En el terreno del juego social, aparecen los campamentos, que serán puntos de encuentro donde los jugadores podrán compartir mejoras temporarias y fabricar objetos a partir de sus profesiones, una vuelta de tuerca cooperativa que le da otra textura al concepto de comunidad que tenía el WoW de antes.

Una luz nueva sobre el viejo mundo

Y si hay algo que a mí, como narrador empedernido, me importa especialmente, es el apartado visual. El mapa original recibirá una iluminación rehecha por zonas, con efectos dinámicos, niebla volumétrica y sombras que prometen devolverle al mundo ese aspecto de cuadro vivo que tenía en las primeras expansiones. La interfaz, por su parte, va a mantener los complementos externos que ya usan muchos jugadores, aunque Blizzard dejó en claro que seguirá limitando las funciones que automaticen ventajas competitivas y va a reforzar sus propias alertas, algo que para los que vivimos pendientes del minimapa es toda una declaración de intenciones.

Como verán, no estamos frente a una expansión más delWoW tradicional sino frente a un proyecto que mira hacia atrás con respeto y hacia adelante con ganas de sumar. La cita queda servida para el 4 de noviembre en PC y Mac, con la beta a disposición de los que compren la Edición Cielonato o la Colección de Warcraft Forever desde el 17 de septiembre. Mientras tanto, yo voy a ir preparando el mate, acomodando la silla y repasando los atajos del teclado, porque cuando se trata de volver a Azeroth uno nunca sabe si lo espera un dragón, una mazmorra o un amigo de aquellos que uno se hizo en los pasillos de Ventormenta. Nos leemos, como siempre, con la puerta abierta y el corazón listo para otra aventura.

PT
Pablo TrejoCultura y espectáculos

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