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Gundam: Rogue Orbit calienta motores: el 5 de marzo de 2027 los Mobile Suits vuelven al ring con combate a tres dimensiones

Bandai Namco confirmó la fecha de lanzamiento para PS5, Xbox Series X/S y PC. El juego promete peleas a bordo de mechas de 18 metros con destrucción de extremidades, gestión de temperatura y unidades tácticas de apoyo. Pablo Trejo probó una sesión anticipada y trae sus impresiones.

Por Pablo TrejoCultura y espectáculos · 11 de septiembre de 2026 · hace 55 min

Uno cierra los ojos y vuelve a escuchar a Peteco Carabajal cantar esa zamba que dice que el patio es el primer escenario donde uno aprende a mirar el cielo. Algo de eso se siente al ponerse frente a la pantalla de Gundam: Rogue Orbit, el nuevo juego de Bandai Namco que tiene fecha confirmada para el 5 de marzo de 2027 y que va a salir, en simultáneo, en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC. Pero antes de meternos de lleno en lo que se viene, vale la pena contar el patio: la propuesta llega de la mano del productor Yuya Tomiyama y del director Yoshiyuki Serizawa, dos nombres que conocen la franquicia como la palma de su mano y que se plantearon un objetivo que no es menor, que es el de abrirle la puerta a quien nunca tocó un Mobile Suit en su vida, sin resignar ni un milímetro de la profundidad que piden los fanáticos de toda la vida. A mí, te confieso, me pasa que con la saga tengo una relación de ueles: vi algunas series de chico, me maravillé con los robots y después me perdí en el laberinto de líneas temporales y películas. Y aun así, lo que probé en una sesión anticipada me dejó con ganas de volver a sentarme en una cabina.

La historia pone al jugador en la piel de un piloto que se mete en el Gundam Helix para enfrentar a los Apocalypse, una amenaza alienígena que tiene tomadas estaciones y puertos espaciales. La secuencia de despliegue ya marca el tono de la experiencia: el personaje accede al mecha por un puente, se sienta en el asiento de mando, la cabina se cierra y los monitores internos se prenden para mostrar el entorno antes de cada misión. Es un detalle chico pero que hace mucho, porque te obliga a respirar antes de salir a pelear.

Tácticas que arden: el sistema de temperatura y el Stagger

El corazón del combate combina la velocidad del género hack and slash con mecánicas propias del universo mecha. Hay un sistema de temperatura que obliga a mirar con lupa el calor que generan los propulsores, las esquivas y los ataques especiales, porque cuando el traje se pasa de calor queda expuesto como un santo sin armadura. A eso se suma un medidor de aturdimiento, el famoso Stagger, que cuando se llena deja al enemigo clavado en el lugar y abre una ventana para encadenar golpes pesados. Lo probé contra un jefe colosal y la sensación es la de estar leyendo una pelea como se lee un buen partido: no se trata solo de tirar piñas, sino de elegir cuándo golpear, cuándo enfriar y cuándo castigar al rival que ya está groggy.

Cortarle los brazos al problema: la destrucción localizada

  • Amputar las alas o los brazos de los jefes elimina directamente los patrones de ataque asociados a esas extremidades, así que la cirugía metálica se vuelve una estrategia, no un adorno.
  • Las Unidades AP de apoyo amplían el repertorio táctico: hay un escudo desplegable para cubrirse mientras el traje se enfría, drones Slyphid que hostigan con láseres y remates combinados que aprovechan el estado de aturdimiento.
  • Tres tipos de espada marcan el estilo de cada piloto: la Assault Sword, veloz y de combos cortos; la Whip Sword, que alterna entre espada y látigo para control aéreo y área; y la Sword Lance, de distancia media y defensa, con ataques cargados que generan orbes de energía explosiva.

El modo especial Over-Rise detiene por un instante el consumo del medidor de propulsión y acelera la recuperación de habilidades, lo que permite encadenar ataques durante unos segundos que son críticos. Es el momento de la verdad, el instante en el que el combate se decide, y la pantalla lo hace sentir con un golpe visual que no necesita de grandes estridencias. A mí, te soy honesto, me recordó a esas guitarreadas santiagueñas donde el silencio antes del estribillo vale más que el estribillo mismo: todo se cocina en la pausa, en la decisión de cuándo lanzar el golpe final.

Gundam: Rogue Orbit tiene cita para el 5 de marzo de 2027 en PS5, Xbox Series X/S y PC. Para los que quieran ir palpitando, la sesión de prueba dejó una sensación que vale la pena destacar: el combate cuerpo a cuerpo contra jefes colosales se siente sólido, con un ritmo que recompensa tanto al que va con prudencia como al que se tira de cabeza, y el sistema de personalización táctica tiene la profundidad suficiente como para que cada piloto arme su propia receta. Como me dijo una vez un amigo chaqueño mientras escuchábamos a Jacinto Piedra en una peña, hay cosas que se disfrutan más cuando uno sabe que faltan unos meses para que empiecen. Esta es una de esas cosas.

PT
Pablo TrejoCultura y espectáculos

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