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Wolverine vuelve a las trincheras: Insomniac le pone garras, rabia y adamantium a la PS5

El estudio detrás del Spider-Man de Marvel lleva a Logan a un Canadá roto, lo cruza con Madripoor y Japón y propone una campaña de unas 18 horas con un sistema de combate que gira alrededor de la mecánica de Rabia. Acá te cuento todo lo que se conoce hasta ahora, sin spoilers y con la mayor claridad posible.

Por Pablo TrejoCultura y espectáculos · 10 de septiembre de 2026 · hace 1 h

Yo no soy de los que se entusiasman rápido con los anuncios de videojuegos, pero cuando vi las primeras imágenes de este Wolverine sentado en un bar perdido de Canadá, con la mirada cansada y una botella de whisky al lado, me di cuenta de que Insomniac Games no venía a hacer cualquier cosa. Venía a contar una historia de Logan adulto, herido, retirado del mundo y empujado de nuevo al barro por una amenaza que lo toca de cerca. Y eso, para mí, cambia todo.

Un Logan que vuelve a oler pólvora

La historia arranca en Canadá, tres años después de que Wolverine haya dejado atrás al Equipo X. El protagonista intenta vivir en paz, pero esa paz dura lo que dura un vaso de whisky servido en silencio: Bolivar Trask, el mismo que en los cómics sueña con los Centinelas, está al frente de una fuerza mercenaria cibernética llamada los Reavers y empezó a secuestrar mutantes. Para detenerlo, Logan termina reuniéndose con viejos conocidos como Mystique, Sabretooth y Nathaniel Essex, y arranca una investigación que lo lleva desde el frío canadiense hasta los callejones de Madripoor y el distrito de Shinjuku, en Japón, donde se cruza con La Mano, un sindicato criminal encabezado por Lady Deathstrike.

A lo largo del viaje aparecen Jean Grey, Sunfire y Omega Red, pero no esperes las versiones de siempre: el juego los usa en contextos distintos a los del cómic, y apela a la recuperación de recuerdos perdidos como uno de los motores narrativos más fuertes. Esa decisión de trabajar sobre la memoria del personaje me parece de las más inteligentes del proyecto, porque Wolverine siempre fue, ante todo, un hombre que lucha contra su propio pasado.

Garras afuera: así se pelea

El sistema de combate es el corazón del juego y está pensado para que se sienta la brutalidad de Logan. Se combinan velocidad, combos, esquives y remates letales. Cada vez que encadenás golpes o desviás ataques cuerpo a cuerpo, se va acumulando una barra llamada Rabia, que tiene tres niveles. Cuando llegás al tercero, queda habilitado el Golpe Crítico contra enemigos debilitados. Y hay un detalle que me gusta mucho: si te quedás sin salud con la Rabia en nivel 2 o 3, se activa la Última Defensa, que consume la barra para restaurar vida de forma inmediata, replicando dentro del juego el poder de regeneración del personaje.

  • Los enemigos Reavers y Centinelas cuentan con ataques Inhibidores que anulan por un rato la regeneración y bloquean habilidades especiales.
  • Las peleas contra los Centinelas exigen ir desarmándolos pieza por pieza con las garras de adamantium.
  • Fuera del combate se puede usar el Salto Sigiloso para eliminar objetivos sin entrar en pelea abierta.
  • Para explorar, el jugador rastrea aromas y escucha conversaciones lejanas usando los sentidos de Logan.
  • El control DualSense de PS5 aporta retroalimentación háptica y gatillos adaptativos para sentir la tensión de los golpes y el despliegue de las garras.

Eso del DualSense no es un detalle menor: sentir en las manos cómo vibran las garras cuando salen, o cómo se tensa el control cuando un Centinela te embiste, es parte de la experiencia. Insomniac aprendió mucho con los Spider-Man y acá lo aplica para que el cuerpo del jugador se involucre en la pelea, no solo los pulgares.

Una campaña que pide tiempo, pero no pide paciencia

La campaña principal demanda alrededor de 18 horas para completarse, un número que la ubica cómoda en el territorio de los juegos con trama fuerte sin caer en lo inflado. Pero el que quiera exprimir el juego hasta el fondo sabe que hay trabajo extra: hay que rastrear botellas de whisky escondidas que desbloquean recuerdos del pasado de Logan y superar los Desafíos de Pesadilla para ganar Puntos de algo que el material que tengo en la mesa todavía deja incompleto, pero que apunta a un árbol de mejoras o de desbloqueos cosméticos. Cuando tengas la confirmación, te lo cuento.

“Wolverine siempre fue, ante todo, un hombre que lucha contra su propio pasado.”Pablo Trejo
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