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Miércoles, 4 de noviembre de 2026
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Un MacBook con chip Apple Silicon ya puede correr SteamOS dentro de una máquina virtual

La herramienta FX Steam Launcher convive con macOS, aunque todavía está en versión preliminar y con resultados dispares según el juego.

Por Julieta CorvalánTecnología · · hace 1 h
Un MacBook con chip Apple Silicon ya puede correr SteamOS dentro de una máquina virtual

Imaginá que querés jugar en la misma computadora un título pensado para la consola de Valve sin dejar de usar tu sistema habitual. Eso es lo que propone FX Steam Launcher: abrir SteamOS, el sistema basado en Linux que Valve usa en la Steam Deck, dentro de una máquina virtual que corre sobre macOS.

Una máquina virtual es, en términos simples, una computadora dentro de la computadora: un entorno aislado que funciona como si fuera un equipo aparte. Según la descripción del proyecto, el usuario puede pasar de un entorno al otro en cualquier momento, en ventana o a pantalla completa, sin reiniciar el equipo. La herramienta no reemplaza macOS, sino que convive con él.

Las pruebas y sus resultados

Las pruebas se hicieron en un MacBook Pro con chip Apple M4 Max, con 14 núcleos de CPU, 32 núcleos de GPU y 36 gigabytes de memoria unificada. Con esa configuración, Left 4 Dead 2 superó los 200 fotogramas por segundo. The Witcher 3: Wild Hunt y Stellar Blade rondaron los 70 FPS, aunque este último necesitó bajar la resolución a 800p y ajustar los gráficos al nivel Alto.

No todos los juegos anduvieron igual. The Witcher 3 mostró un error gráfico recurrente en el renderizado de árboles. Otros títulos tuvieron tirones atribuibles a la compilación de sombreadores, un proceso habitual en Linux cuando el software traduce instrucciones gráficas pensadas para Windows. Marvel's Spider-Man: Miles Morales y Ghost of Tsushima no llegaron a ejecutarse, y Doom Eternal se abrió pero no pudo iniciarse porque el sistema detectó la tarjeta gráfica como incompatible.

Qué funciones ya tiene y qué le falta

  • Compatibilidad con el modo Gaming Mode y con el entorno de escritorio KDE Plasma.
  • Reconocimiento de mandos de Xbox, Steam Controller y DualSense de PlayStation.
  • Soporte de sonido, aceleración por GPU y herramientas de monitorización.
  • Traducción a arquitectura ARM64 de juegos desarrollados en DirectX 9, 10, 11 y 12.

La limitación actual está en los títulos que usan DirectX 12 con funciones de nivel 12_1 o Shader Model 6.6, que por ahora no son compatibles. El launcher está en la versión 1.9.8, fechada el 2 de noviembre de 2026, y se encuentra disponible en versión preliminar en GitHub. El proyecto sigue una lógica similar a DroidDeck, una iniciativa que aplica el mismo enfoque para correr SteamOS en dispositivos Android.

JC

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