Sin saber programar, un neuquino armó un juego de estrategia sobre los pueblos originarios de la Patagonia
Facundo Ávila, de 36 años y con un trabajo en recursos humanos, desarrolló Trawün Mapu durante un año con herramientas de inteligencia artificial. El juego ya se puede jugar y sigue recibiendo ajustes cada mes.
Facundo Ávila tiene 36 años, trabaja en recursos humanos y nunca hizo un curso de programación. Aun así, durante el último año se metió de lleno en el desarrollo de un videojuego de estrategia en tiempo real que tiene como protagonistas a los pueblos originarios de la Patagonia. Se llama Trawün Mapu y, según contó, la idea le daba vueltas desde hacía seis años, pero no tenía con qué llevarla adelante.
Cómo nació el proyecto
Todo cambió cuando un compañero le mostró recursos de inteligencia artificial que él no conocía. A partir de ahí, el proyecto empezó a tomar forma. Ávila trabajó con distintas herramientas: usó Claude como generador gráfico y eligió ChatGPT para los guiones, porque quería nutrirse de diferentes palabras, dado que el juego incluye diálogos en mapudungun y en otras lenguas originales. Después, según explicó, construyó su propio motor del videojuego, también con Claude.
Para documentarse sobre la vida precolombina en la región, recurrió a información del Museo Precolombino de Chile y a Wikipedia.
Cómo se juega
El juego replica la mecánica de títulos como Age of Empires 2. Cada jugador elige un pueblo, ya sea mapuche, tehuelche o pehuenche, gestiona recursos, construye su campamento y compite contra los demás. Entre las tareas que propone el juego aparecen las siguientes:
- Cazar guanacos para alimentar a la población.
- Recolectar piñones de los pehuenes.
- Pescar.
- Talar árboles autóctonos de la región para obtener madera.
El mapa también incluye pumas que pueden atacar a los jugadores y cóndores que sobrevuelan el territorio. La banda sonora fue compuesta con inteligencia artificial a partir de instrumentos y melodías asociados a la cultura mapuche. El nombre, que en mapudungun significa encuentro con la tierra, apareció de manera casual mientras Ávila buscaba una palabra que resumiera la propuesta.
“Usé Claude como generador gráfico, y elegí ChatGPT para los guiones, para poder nutrirme de diferentes palabras, porque tiene diálogos en mapudungun y otras lenguas originales. Y después creé mi propio motor del videojuego, lo hice solo con Claude.”Facundo Ávila
Prueba y ajustes
Desde diciembre del año pasado, un grupo de amigos prueba cada versión mensual y reporta errores. Según Ávila, el juego ya está listo para jugarse de principio a fin, aunque todavía falta pulir pequeños detalles. El juego se puede jugar en modo individual, en escaramuzas de todos contra todos, en campañas con misiones por poblado o en partidas en línea de hasta seis personas. Por ahora, en las partidas en línea solo se puede jugar con conocidos.
