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Roblox se anima a salir del corral: los juegos podrán escapar de su propia plataforma y desembarcar en Steam, PlayStation y hasta la Play Store

En su conferencia anual para desarrolladores, la compañía detrás del universo de bloques presentó "Roblox Everywhere", un plan que les permite a los creadores convertir sus experiencias en aplicaciones nativas y distribuirlas en las tiendas más importantes del mercado, empezando por un puñado selecto de socios.

Por Pablo TrejoCultura y espectáculos · 14 de septiembre de 2026 · hace 8 h

Antes de meternos en lo que anunció Roblox, vale la pena imaginar el patio. Hay que pensar en una sala enorme, con miles de desarrolladores sentados en fila, pantallas encendidas y la expectativa típica de cualquier conferencia de tecnología: la certeza de que va a pasar algo grande y la duda de qué va a ser. Con esa postal como fondo, la edición número doce de la Roblox Developers Conference arrancó con un anuncio que muchos venían pidiendo desde hace años y que hasta ahora parecía una herejía. La empresa, dueña de uno de los universos de juego más populares del planeta, decidió abrir la tranquera y dejar que sus juegos caminen por afuera de su propio ecosistema.

La movida se llama Roblox Everywhere y, en pocas palabras, significa que cualquier desarrollador que hoy arma sus mundos dentro de Roblox Studio va a poder exportarlos como aplicaciones independientes y llevarlos a las vitrinas digitales más grandes del mercado. La lista es ambiciosa y no deja afuera a casi nadie: Steam, Epic Games Store, Google Play, App Store, PlayStation Store y la tienda de Xbox. Es decir, PC, consolas y celulares, todos juntos en una misma jugada que hasta hace poco sonaba imposible.

La del motor que se quería plataforma

Hasta acá, la regla era inflexible. Si querías jugar algo hecho en Roblox, no quedaba otra que abrir el cliente oficial de la plataforma, esa ventanita que durante años fue la única puerta de entrada. Con la nueva iniciativa, esa obligación empieza a disolverse. Los títulos van a poder funcionar como ejecutables nativos, instalados directamente en la PlayStation, en la Xbox, en una PC con Windows o en un teléfono con Android o iOS. Roblox, mientras tanto, seguirá siendo el motor y el proveedor de los servicios en la nube que sostienen cada proyecto, de modo que los creadores no tienen que reinventar la rueda técnica para dar el salto.

El arranque va a ser chico y medido. La compañía confirmó que en una primera etapa el programa se probará con un grupo selecto de desarrolladores, una lógica de prueba y error que le permite a la empresa ir puliendo el sistema antes de abrirlo al público general. Para los elegidos, la promesa es jugosa: nuevas formas de monetización que van más allá de las compras dentro del mundo cerrado de Roblox, y la chance real de pescar a esos jugadores más clásicos, los que todavía descargan juegos desde la tienda de su consola o de su PC como se hacía toda la vida.

En el mismo escenario también se confirmó que Roblox empezará a mirar de cerca a motores históricos como Unity o Unreal Engine, que hoy reinan entre los estudios independientes. La diferencia, según lo que se vio en la conferencia, es que Roblox ofrece toda la cadena junta: la herramienta de creación, el motor, la comunidad de jugadores y ahora también la distribución. Falta ver si eso alcanza para torcerle el brazo a más de un desarrollador que hoy, por costumbre o por prejuicio, prefiere armar sus proyectos en otros talleres.

Yo lo miro con curiosidad y con una pizca de simpatía. Detrás de cada anuncio de este tipo hay miles de personas que viven de crear mundos, y darles una salida más amplia es, en el fondo, una buena noticia. Habrá que ver cómo reaccionan los jugadores cuando se enteren de que ese juego que jugaban en Roblox ahora aparece como un ejecutable en su tienda de siempre. Algunos lo abrazarán, otros lo mirarán con desconfianza. Lo concreto es que la cerca empieza a moverse, y eso, para una plataforma que siempre se jactó de tener su propio patio, ya es toda una declaración de principios.

PT
Pablo TrejoCultura y espectáculos

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