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Viernes, 2 de octubre de 2026
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Galactic Racer aterriza el 6 de octubre con una vuelta de tuerca roguelite al universo de Star Wars

El nuevo título de Fuse Games y Secret Mode propone carreras para hasta doce jugadores en consola y PC, una camada de opciones de mejora entre competencias y un recorrido argumental que enfrenta al protagonista con viejas conocidas del universo creado por George Lucas

Por Pablo TrejoCultura y espectáculos · · hace 12 h
Galactic Racer aterriza el 6 de octubre con una vuelta de tuerca roguelite al universo de Star Wars

Canto a la estrella del sur, que me señala el camino de los motores: hay una forma nueva de subirse a un speeder y la noticia me llegó como quien escucha un punteo lejano en una peña de Sumampa. Star Wars: Galactic Racer tiene fecha de estreno confirmada para el 6 de octubre de 2026 y, a juzgar por lo que se viene contando, apunta a convertirse en una de las propuestas más ambiciosas para los fans de las carreras ambientadas en la galaxia lejana, con un pie firme en PlayStation 5, Windows y Xbox Series X/S y la posibilidad de juntar hasta doce pilotos en línea para hacer de las pistas un pequeño caos compartido.

Racing corporativo: los tres speeders y la hora de elegir

Antes de meterse de lleno en el garaje, vale la pena describir el patio donde se van a probar las máquinas: el título pone sobre la mesa tres tipos de vehículos bien diferenciados, que son el speeder terrestre, la moto speeder y el speeder rasante, cada uno con su propio temperamento y sus mañas a la hora de doblar, acelerar o planear por los circuitos. La personalización no se queda en la chapa, ya que además de cambiar modelos y pinturas se pueden modificar características que influyen de manera directa en la competencia, de modo que no alcanza con pintar la nave de celeste y blanco: hay que entenderla.

Mejor que mejor: las tres cartas bajo la cubierta

Entre carrera y carrera, el juego le ofrece al piloto la posibilidad de tomar tres mejoras que modifican aspectos clave como la velocidad, la vitalidad o el arranque de los motores, una mecánica que me parece especialmente atractiva porque obliga a pensar la prueba siguiente mientras todavía se está festejando o lamentando la anterior. Esa dinámica, vale aclararlo, no aparece colgada de un menú: está atada a la estructura roguelite de la campaña, organizada en recorridos que el juego llama giras y en los que el vehículo parte prácticamente de cero para irse construyendo a medida que avanzan las pruebas.

  • Speeder terrestre, moto speeder y speeder rasante, cada uno con un perfil distinto de manejo
  • Personalización de modelos, pinturas y características que afectan el rendimiento
  • Tres mejoras elegibles entre carreras para modificar velocidad, vitalidad y motores
  • Una campaña roguelite, con giras donde se parte de cero y se construye sobre la marcha

Perfil de piloto: bravucón, ingeniero, incendiario y sangre fría

El piloto protagonista de la historia se llama Shade y, como corresponde a quien se gana el pan compitiendo, llega con un puñado de habilidades vinculadas a distintas formas de encarar la pista. Las alternativas que se conocen hasta ahora son bravucón, ingeniero, incendiario y sangre fría, una grilla de actitudes que le permite al jugador encontrar su propia voz entre los motores, y donde algunas de esas habilidades sirven incluso para impedir que el frío afecte al personaje, lo que habla a las claras de lo importante que resulta la preparación antes de cada gira.

La campaña, hay que decirlo, no es un simple pretexto para correr: tiene arco, tiene rivales y tiene nombre propio. Shade se enfrenta en la Liga Galáctica a Kestar Bool, mientras las giras pasan por planetas que los fans de la saga reconocerán con una sonrisa, como Jakku, Lantaana y Ando Prime, con variaciones de clima y de circuitos que obligan a cambiar la forma de pilotear, hasta alcanzar la carrera final en Derven Acos, donde aparece Sebulba como obstáculo final a vencer, en una decisión argumental que a los seguidores de las competencias de pod les va a hacer ruido en el pecho.

Después de la gira: el arcade, la peña y los horarios de pedic

Una vez que la historia principal toma distancia, el juego abre la tranquera del modo arcade, donde se pueden competir en escenarios como Tatooine, Sentinel 1 y Crait, aunque parte de ese contenido no aparece por generación espontánea: para habilitarlo hay que cumplir ciertos objetivos dentro de las giras, entre los que se cuentan registrar determinados tiempos en pruebas contrarreloj o conseguir, al menos, una medalla de bronce en otras competencias, de modo que el arcade también funciona como un premio al que se lo gana con esfuerzo.

El desarrollo está a cargo de Fuse Games y la publicación corresponde a Secret Mode, con el respaldo del motor Unreal Engine 5, la dirección de Matt Webster y una banda de sonido que lleva la firma de Gordy Haab, un nombre que a los seguidores de la saga les resulta familiar y que ya viene firmando varios de los trabajos musicales más recordados del universo expandido en los últimos años. La campaña, el arcade y las partidas online, vale la pena mencionarlo, son tres patas de un mismo banco y prometen darle a los pilotos razones de sobra para volver a la pista una y otra vez.

“Acelerar entre estrellas con la certeza de que cada giro puede cambiar la carrera y que cada carrera puede cambiar al piloto, esa es, a mi entender, la mejor promesa que deja este Galactic Racer.”Pablo Trejo
PT
Pablo TrejoCultura y espectáculos

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