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Miércoles, 4 de noviembre de 2026
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Del Bonnie y Clyde de los años treinta al dúo de GTA 6

El codirector de Rockstar North explicó que Jason Duval y Lucía Caminos se inspiraron en la pareja de criminales que marcó el cine de 1967.

Por Pablo TrejoCultura y espectáculos · · hace 1 h
Del Bonnie y Clyde de los años treinta al dúo de GTA 6

Hay noticias que uno lee con una sonrisa de costado, como si alguien le hubiera contado un secreto de familia. Esta es una de ellas. Rob Nelson, codirector de Rockstar North, reveló que los dos protagonistas centrales de Grand Theft Auto 6, Jason Duval y Lucía Caminos, nacieron a partir de Bonnie Parker y Clyde Barrow, la pareja de forajidos que la historia del cine convirtió en leyenda.

Según el material de base, la referencia no es casual. La película de 1967 dirigida por Arthur Penn, con Faye Dunaway y Warren Beatty en los papeles principales, es para el propio equipo creativo la obra que más influyó en la construcción del vínculo entre los dos personajes del juego. Quien haya visto aquella película sabe que la química entre esos dos actores es el corazón de todo el relato.

Cómo llegó la idea

Cuando el estudio buscaba la dinámica central del juego, la solución apareció en el cine clásico. Nelson contó en una entrevista que consideraron distintas opciones, pero que finalmente decidieron apostar por un dúo, una especie de pareja, y que la elección fue muy clara desde el primer momento.

“Consideramos diferentes opciones, pero al final quisimos probar con un dúo, una especie de pareja. Y entonces tan pronto como lo pensamos, fue obvio.”Rob Nelson, codirector de Rockstar North

Para ponerle contexto a todo esto hay que volver a los años treinta. Bonnie Parker y Clyde Barrow protagonizaron una serie de robos en Estados Unidos entre 1931 y 1934, años en los que fueron considerados enemigos públicos. Al mismo tiempo, en el marco de la Gran Depresión, ganaron una imagen de antihéroes románticos que todavía hoy sigue viva. La historia fue llevada al cine en varias ocasiones, pero la versión de 1967 terminó imponiéndose como la referencia por excelencia, en buena parte por la contundencia de su desenlace.

El juego, según se desprende de lo que informó la entrevista, traslada esa dinámica al presente. La estética y el lenguaje del videojuego van a ser distintos a los del film, pero el punto de partida en común es el mismo: una pareja que opera al margen de la ley y en la que la relación funciona como motor de la historia.

El lanzamiento está previsto para el 19 de noviembre. Y para quienes quieran ver de dónde viene el núcleo dramático del juego, el material indica que la película está disponible en plataformas de streaming.

PT
Pablo TrejoCultura y espectáculos

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