Volver a pisar el anillo: cómo se lascoló alguien para jugar al Halo del 2001 desde el navegador
Un desarrollador de inteligencia artificial logró ejecutar el código de la primera Xbox directamente en un navegador web. En sus primeras cinco horas, registró casi 20.000 partidas y un promedio de 94 cuadros por segundo. La movida abre un debate sobre preservación, derechos y nostalgia.
Me voy a permitir arrancar con una imagen que, si sos de mi generación, te va a decir todo: el menú principal de Halo: Combat Evolved sonando en una Xbox gorda, la tele de tubo todavía tibia, y esa sensación de que ibas a entrar a algo grande. Casi un cuarto de siglo después, ese mismo juego volvió a aparecer, pero ya no en la consola negra de Microsoft: ahora se puede abrir desde el navegador, gratis, y en sus primeras cinco horas registró casi 20.000 partidas, con un promedio de 94 cuadros por segundo, según contó su responsable.
Siguiendo los pasos del Jefe Maestro
La movida lleva la firma de Mitchell Hynes, un desarrollador de inteligencia artificial que viene empujando hace rato proyectos de reimplementación de juegos clásicos. Lo importante acá es el qué, no el envoltorio: el proyecto no usa el port para PC que Gearbox había preparado en 2003, sino el código original de la primera Xbox, el de la consola de Microsoft, el mismo con el que Bungie debutó en 2004 -perdón, en 2001- con la franquicia que después se volvió emblema de una era.
Para que esto fuera posible hubo un trabajo previo de la comunidad, que lleva años descompilando el juego en silencio. Sobre esa base, Hynes logró que el clásico se ejecutara directamente en el navegador, sin pasar por la PC. Es decir, no es una emulación tradicional ni un remake: es, en criollo, el Halo de toda la vida corriendo donde uno menos se lo imagina.
Cuando Cloudflare se puso nervioso
Como suele pasar con estas cosas, la alegría duró poco y enseguida apareció el fantasma de la demanda. El sitio recibió un bloqueo temporal con una advertencia de posible phishing, lo que hizo correr de inmediato la versión de que Microsoft había salido a pegarle un golpe legal al proyecto. El propio Hynes aclaró rápido que no había nada de eso: el aviso lo había disparado un mecanismo automático de Cloudflare, y al rato el acceso se normalizó.
- Casi 20.000 partidas jugadas en las primeras cinco horas desde la publicación.
- Promedio de 94 cuadros por segundo en ese mismo tramo inicial.
- Usa el código de la Xbox original, no el port de PC de 2003.
- Es gratuito y se ejecuta directamente desde el navegador.
- El bloqueo del sitio fue un automático de Cloudflare, no una acción legal de Microsoft.
Ahora bien, y acá viene lo que a mí me interesa como nota de color: ¿cuántos de los que se prendieron estas dos semanas a jugar eran viejos conocidos de la saga, y cuántos lo descubrían por primera vez? Porque ese es el termómetro real de un proyecto así: no la foto del contador de partidas, sino la cantidad de pibes y adultos que se bancan recorrer el anillo otra vez, o que se animan a probarlo por primera vez en la vida después de haber escuchado hablar de Master Chief durante décadas.
Dónde y cuándo se puede probar
Por ahora, la dirección para entrar está en la propia publicación y en los repositorios donde Hynes suele mostrar sus avances. La recomendación, si te copa la idea, es probar en horarios de menor tráfico, ya que el proyecto depende de un alojamiento comunitario y no de la infraestructura de una empresa grande. La continuidad, claro, sigue siendo una incertidumbre: por ahora hay juego en el navegador, miles de partidas como respaldo y, sobre todo, una buena excusa para volver a sentirse un marine más, con un lanzacohetes en la mano, caminando por una estructura que ya es parte de la historia grande del videojuego.
