Silent Hill no se calla: Konami ya piensa en una segunda y tercera ola de juegos después del resurgir de la saga
Lo dijo el productor Motoi Okamoto en la revista Famitsu: la primera ola, con el remake de Silent Hill 2, Silent Hill f y Townfall, ya está en la calle, y la compañía japonesa evalúa nuevos proyectos para sostener el regreso. Por ahora, lo único confirmado hacia adelante es la reinterpretación del primer Silent Hill, en manos de Bloober Team.
Te confieso algo antes de meternos en tema: cada vez que escucho la palabra Silent Hill me vuelve a la cabeza esa sensación de caminar por un pasillo con linterna que parpadea, la radio que empieza a chillar antes de que aparezca lo que no queremos ver y esa niebla que parece tener voluntad propia. Por eso, cuando me llegó la información de que Konami ya piensa en una segunda y tercera ola de títulos de la saga, no pude menos que sentarme a escribir esta nota como si estuviera contándosela a un amigo, con la misma mezcla de entusiasmo y de respeto que me genera esta franquicia que, para mí y para miles de jugadores argentinos, es mucho más que un juego de terror: es una manera de entender el miedo y, sobre todo, de entender las cosas feas que se nos cruzan por la cabeza.
La novedad la dio Motoi Okamoto, productor de la saga, en una entrevista con la revista japonesa Famitsu, y la es bastante clara: la primera ola del regreso de Silent Hill ya está en la calle y fue un éxito, así que ahora toca pensar en lo que viene. "Haber lanzado con éxito esta primera ola trae un gran alivio, pero no nos detendremos aquí; debemos pensar en la segunda y tercera ola. No podemos compartir detalles específicos, pero actualmente estamos evaluando varios proyectos", declaró el productor, y la frase, leída con detenimiento, deja entrever que en Konami hay más carpetas abiertas que títulos confirmados.
Cuando el pueblo duerme: lo que ya se jugó
Para entender por qué este anuncio importa hay que repasar lo que ya pasó, porque no fue un relanzamiento cualquiera sino una primera ola con tres piezas bien distintas entre sí. La primera fue el remake de Silent Hill 2, la remake que le devolvió al pueblo de James Sunderland toda su densidad psicológica con un acabado visual contemporáneo y que volvió a poner a la saga en la conversación de los grandes lanzamientos. Después llegó Silent Hill f, que se animó a sacar la historia de Estados Unidos y llevarla al Japón de los años sesenta para contar otra clase de horror, más anclado en lo ritual y en lo femenino. Y el mes pasado se sumó Silent Hill: Townfall, cuya trama se sitúa en la Escocia de los años noventa y sigue los pasos de Simon Ordell, un protagonista nuevo que se mueve por pueblos azotados por una guerra y por una niebla que, claro, no es una niebla cualquiera.
Lo más interesante, y lo que no siempre se dice, es el trabajo interno que hubo que hacer para que todo esto sucediera. Okamoto contó que tuvo que convencer a los directivos de Konami de que valía la pena recuperar la marca, con un argumento fuerte: un solo remake no iba a alcanzar para restablecer el peso de la franquicia en el mercado. Esa pulseada, que suele quedar detrás de bambalinas, explica por qué la primera ola fue tres juegos y no uno solo, y por qué ahora la empresa se siente autorizada a pensar en más.
Lo que viene: promesas, silencios y una certeza
- Una reinterpretación del Silent Hill original, a cargo del estudio polaco Bloober Team, el mismo que firmó el remake de Silent Hill 2. Es el único proyecto confirmado hacia adelante.
- Una segunda ola en evaluación, sobre la que Konami no adelantó géneros, plataformas ni estudios.
- Una tercera ola también en carpeta, sin fechas ni nombres, pero con la voluntad explícita de sostener la continuidad de la saga.
- La decisión de no frenar el impulso, en un contexto donde la marca volvió a ser rentable y crítica.
Como ves, la información concreta es más bien escasa y la compañía japonesa lo admite sin vueltas: no hay detalles sobre los proyectos en curso más allá del remake del primer Silent Hill, y por ahora los rumores y los deseos de los fans ocupan el lugar que la empresa todavía no quiere llenar. Lo que sí queda claro es que la franquicia pasó de estar guardada en un cajón a ser una de las prioridades del gigante japonés, y eso, para una serie que lleva casi acompaña a varias generaciones de jugadores, es una noticia que no pasa desapercibida.
“Haber lanzado con éxito esta primera ola trae un gran alivio, pero no nos detendremos aquí; debemos pensar en la segunda y tercera ola.”Motoi Okamoto, productor de la saga Silent Hill, en entrevista con la revista Famitsu
Te dejo la pregunta que me hago yo y que, si sos fan de la saga, probablemente te estés haciendo también: ¿qué entrega de Silent Hill te gustaría que forme parte de la segunda ola, un remake de un clásico como Silent Hill 3 o Silent Hill 4: The Room, una historia completamente nueva como las que proponen f o Townfall, o algo distinto que todavía ni se nos ocurrió? Mientras tanto, los que quieran volver al pueblo o animarse por primera vez ya tienen en la calle los tres títulos de la primera ola y la certeza de que el silencio, en Konami, no va a durar mucho.
