Mega Man vuelve a las raíces en 2027 con un Proto Man que pide muñeca y paciencia
Capcom mostró en una demo el próximo capítulo clásico de la saga: Mega Man: Dual Override. Mega Man y Proto Man se controlan distinto, hay más de cincuenta Chips para personalizar el estilo de juego y la aventura se fragmenta en tres tramos por nivel. Sale en primavera del 27 para casi todas las plataformas.
Dicen los viejos del barrio que el quehacer honra la raíz del árbol: si la raíz vive, el árbol reverdece. Y algo de eso parece haber entendido Capcom con el anuncio de Mega Man: Dual Override, la próxima entrega clásica de la saga que ya tiene fecha de llegada, la primavera de 2027, y que se mostró en sociedad a través de una demo donde la gran promesa es volver a las fuentes, pero con la vuelta de tuerca de poner a dos protagonistas jugables con mecánicas que, lejos de ser un maquillaje, cambian de verdad la forma de jugar. Mega Man y Proto Man comparten pantalla y rompecabezas, sí, pero no se parecen en absoluto a la hora de apretar botones, y eso, para los que peinamos canas con esta franquicia, es una noticia que vale la pena mirar de cerca.
Dos robots, dos manuales de instrucciones
La sala de (perdón, la pantalla) dejó en claro que Capcom aprendió la lección: no alcanza con cambiar el color del traje para justificar a un personaje jugable. Mega Man se comporta como siempre, o casi: disparo a distancia, carga del Mega Buster para los que gustan de apretar y esperar, y la clásica barrida para esquivar. Para cualquiera que haya gastado una vida entera frente a la pantalla, el manejo es tan inmediato que el cerebro ni necesita procesar la novedad. Es el viejo Blue Bomber de toda la vida, fiel a su filosofía de llegar, ver y disparar.
Proto Man, en cambio, es otro cantar. Su Proto Buster tiene menos alcance que el de su hermano menor, pero pega más fuerte a corta distancia, una decisión de diseño que obliga a pegarse a la cara del enemigo en lugar de mantenerlo a raya. El escudo, pieza emblemática del personaje desde tiempos inmemoriales, deja de ser un accesorio defensivo para convertirse en una herramienta con doble filo: sirve tanto para cubrirse como para castigar al rival. Y acá viene el detalle que a mí, como veterano, me sacó una sonrisa cómplice: Proto Man suma un sistema de temperatura interna que se va calentando cada vez que se usan sus habilidades. Cuando la barra llega a rojo, hay que pulsar un botón dedicado para liberar la acumulación, y ese instante de descarga lo deja expuesto a los golpes. Recibe además más daño que Mega Man, así que arlo pide más lectura, más timing y, sobre todo, más cabeza fría en los tramos calientes del combate.
Progresión a la carta: copiar o desbloquear
Los dos protagonistas también crecen distinto. Mega Man mantiene la tradición de copiar las habilidades de los Robot Masters derrotados, esa mecánica que supo enamorar a varias generaciones de jugadores desde los tiempos de la NES. Proto Man, en tanto, desbloquea las llamadas Shield Actions, nuevas técnicas atadas a su escudo que le suman variantes ofensivas, defensivas y hasta de movilidad. La idea, según se vio en la demo, es que cada uno tenga su propio árbol de crecimiento y que aprender a jugar con Proto Man no sea simplemente aprender a jugar con Mega Man con otro sprite.
Tres áreas, tres pruebas
- Primera área: cierra con un minijefe robótico, un aperitivo antes del plato fuerte.
- Segunda área: trae de regreso a un Robot Master clásico con patrones de ataque modificados. En la demo apareció Astro Man, procedente de Mega Man 8, con movimientos alterados respecto al original.
- Tercera área: el enfrentamiento final contra el Robot Master nuevo de la misión. En la demostración se lució Twinkle Girl, una de las flamantes incorporaciones del juego, con una temática visual ligada a los fuegos artificiales.
Antes de cada misión, el jugador arma su carga entre Custom Chips con efectos activos y pasivos. La versión final promete más de cincuenta opciones distintas, un número que abre la puerta a estilos de juego muy variados: desde perfiles netamente ofensivos hasta configuraciones más conservadoras, pensadas para sobrevivir más que para brillar. Y hay una mecánica más que da nombre al título: Override. Al activarla, se liberan temporalmente los limitadores de los personajes para empujar sus capacidades al máximo. El truco es que, cuando el efecto se apaga, queda un breve período de rendimiento reducido, lo que obliga a decidir con cuidado en qué momento soltar la cadena y en qué momento guardarse un par de naipes para después.
Dónde y cuándo se puede jugar
Mega Man: Dual Override tiene prevista su llegada para la primavera de 2027, un horizonte todavía lejano pero que ya permite ilusionarse. Saldrá a Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC, una lista de plataformas que, como se ve, no deja afuera a casi nadie. La cita, entonces, queda agendada: dentro de un par de primaveras, dos robots azules (uno con casco rojo) volverán a pedir pulso, paciencia y unas cuantas horas libres para recordar por qué esta saga lleva tantas décadas en el corazón de los que crecimos con un pad en la mano.
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