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Jueves, 1 de octubre de 2026
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Angstrom Levy cruza el portal y se suma al plantel de Invincible VS con fecha confirmada para octubre

El tercer personaje descargable de la Temporada 2 llegará el 13 de octubre, con una primera prueba pública en EVO Francia y un kit de combate pensado para manejar las distancias en los relevos de tres contra tres.

Por Pablo TrejoCultura y espectáculos · · hace 1 h
Angstrom Levy cruza el portal y se suma al plantel de Invincible VS con fecha confirmada para octubre

Caminando entre portales, como quien cruza un patio santiagueño bajo un sol que no perdona, Angstrom Levy se prepara para sumarse a las filas de Invincible VS. Y la verdad, lo venía pidiendo la tropa: un luchador que no se quede esperando el golpe, sino que lo dibuje de antemano, que acomode el escenario antes de que la pelea empiece. El estudio Quarter Up, la trinchera interna de Skybound Entertainment, confirmó que el personaje desembarcará el 13 de octubre como el tercer descargable de la Temporada 2 y como el número 21 de un plantel que sigue creciendo con esa lógica de roster amplio que hoy domina la escena de los juegos de lucha por equipos. Antes de ese estreno global, los asistentes a EVO Francia van a poder sentarse frente a una pantalla y moverlo por primera vez, algo que siempre sirve para calibrar expectativas y, de paso, empezar a discutir combinaciones en cualquier foro que se precie.

El patio antes que la función: cómo se mueve Levy

Conviene mirar la sala antes que el espectáculo, como a mí me gusta entrar a cualquier sala y tantear el ambiente. La propuesta de Levy pasa por adueñarse del espacio. Sus portales no son flor de un día: sirven para desplazarse, para defenderse y para atacar, y además se entienden con los orbes como un acorde bien llevado. Esa conversación entre recursos es la que le va a permitir armar secuencias largas, encadenar golpes y castigar a quien se confie en la distancia corta. En un sistema de tres contra tres por relevos, donde cada decisión se mide al milímetro, tener a alguien capaz de redirigir trayectorias y tender trampas cambia por completo la lectura de cada round. No es un peleador que va a imponer el ritmo a lo bruto, sino uno que te obliga a pensar dónde ponerte, algo que en la Argentina de los picados en el play sabemos bien: a veces gana el que elige mejor el rincón.

Y hay un condimento extra que a mí me atrapó, y que le da al anuncio una densidad que va más allá del mero gameplay. El trasfondo del personaje, ese que arrastra desde el cómic original de Robert Kirkman, Cory Walker y Ryan Ottley y desde la serie animada, es bastante pesado: un accidente deforma su cerebro y lo deja con los recuerdos apilados de miles de versiones alternativas de sí mismo, llegadas de otros rincones del multiverso. Esa fragmentación lo empuja a endilgarle la culpa a Invincible y a lanzarse a una venganza a través de las dimensiones. Cuando uno lee la lista de movimientos y se encuentra con portales que sirven para entrar, salir y castigar, la cosa cierra sola: la historia y el kit de combate se dan la mano, y eso, en un juego de peleas con licencia, no siempre pasa.

El cruce de portales como mecánica con memoria

Me parece honesto decirlo: que un estudio se tome el trabajo de conectar el lore con el moveset habla de una intención seria. Los portales no son un adorno visual, son una herramienta de presión, y los orbes funcionan como cebadores que se pueden combinar con ellos para preparar trampas en el momento justo. En la práctica, eso significa que Levy no va a ganar los intercambios por velocidad pura ni por daño bruto: va a ganar terreno, va a condicionar la posición del rival y va a castigar los errores de lectura. En un roster donde ya conviven figuras con perfiles muy distintos, sumar a un especialista en control de distancia es un mensaje claro: en Invincible VS, la pelea se piensa antes de que empiece.

  • Fecha de lanzamiento global: 13 de octubre, como tercer personaje descargable de la Temporada 2.
  • Lugar en el roster: ocupará el puesto número 21 dentro del plantel de luchadores.
  • Primera presentación jugable: EVO Francia, antes del estreno mundial.
  • Estudio a cargo: Quarter Up, equipo interno de Skybound Entertainment.
  • Estilo de combate: portales, orbes y trampas orientados a manejar las distancias en peleas de tres contra tres.
  • Trasfondo: el accidente que le dejó los recuerdos de versiones alternativas de sí mismo y su obsesión con Invincible.

Invincible VS, vale recordarlo, adapta el universo de Kirkman, Walker y Ottley a un juego de lucha por equipos con sistema de relevos de tres contra tres, pensado de cara a la competencia. Con Levy, el roster suma justamente a un perfil distinto, uno que le viene bien a un plantel que venía pidiendo a gritos un especialista en presión a distancia. Y mientras el 13 de octubre se acerca, la cita obligada para sacarse las ganas es EVO Francia, donde por primera vez se lo va a poder probar en vivo. La pregunta que queda picando, y que ya se escucha en los grupos de chat, es la de siempre: con qué tres personajes armarías el equipo para que Levy pueda desplegar todo su juego de portales sin quedar expuesto. Lo que cada uno arme en su combo ya es tema de cada quien.

PT
Pablo TrejoCultura y espectáculos

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