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The Witcher 3 vuelve a la carga con una actualización que promete sacudir la forma de jugar

CD Projekt RED presentó los cambios que llegarán a Wild Hunt Remastered: un rediseño del sistema de habilidades, más opciones de personalización visual y un paquete de mejoras gráficas y de accesibilidad que buscan rejuvenecer al Geralt de Rivia para una nueva camada de jugadores y para los que nunca dejaron la ruta

Por Pablo TrejoCultura y espectáculos · 28 de septiembre de 2026 · hace 1 h

Yo tenía un viejo rancho en Tula y un día llegó un brujo montado en un Sardinilla, me dijo mi viejo antes de morirse. La imagen se me cruzó mientras leía las novedades que CD Projekt RED tiene guardadas para The Witcher 3: Wild Hunt Remastered, una actualización que viene a revolver el gallinero de uno de los videojuegos más queridos de la última década y que promete cambiar hasta la manera en que uno acomoda los puntos de habilidad del lobo blanco de Rivia.

La primera sorpresa la van a sentir todos los que tengan una partida guardada: el estudio polaco confirmó que los puntos de habilidad se van a reiniciar de raíz. La movida se explica porque el sistema entero se rediseñó, cambiaron los requisitos y los valores, y los talentos pasarán a organizarse en un árbol de tres rangos, así que más vale sentarse un rato frente a la pantalla y pensar de nuevo cómo queremos que peleen nuestro Geralt.

Sardinilla, galope y la paciencia del jinete

Las cabalgatas también reciben lo suyo. Hasta ahora, cada vez que uno quería agarrar un botín del camino tenía que apearse del Sardinilla, algo que rompía el ritmo de cualquier recorrida por Velen o Skellige. Ahora eso se acabó: se podrá levantar el loot sin bajar de la montura. Además, el galope se va a activar con una sola pulsación del botón y se agregó un control de sensibilidad para manejar al caballo, de manera que cada jugador pueda calibrar la mano del brujo según su gusto. Para los que ya tenemos los dedos cansados de tanto apretar, es casi un regalo del cielo.

  • Recoger botín sin bajarse del caballo
  • Galope con una sola pulsación
  • Control de sensibilidad para la montura
  • Artesanos Yoana y Hattori para cambiar la apariencia de armas y armaduras sin perder estadísticas
  • Reasignación de puntos de habilidad con árbol de tres rangos

La pelea se reescribe desde abajo

Pero donde la cosa se pone realmente interesante es en el combate. CD Projekt RED prometió ajustes en el comportamiento de enemigos clásicos como los lobos y los sumergidos, esos bichos que más de una vez me hicieron morder el pasto en las ciénagas. También se modificaron los movimientos de Geralt, los remates, la manera en que se acerca a los rivales y el cambio de objetivo entre varios enemigos. Y hay un detalle que a mí, particularmente, me sacó una sonrisa: se agregó una combinación para salir de un combate sin tener que esquivar a lo loco, alcanza con mantener el botón de esquive y pulsar el de carrera para soltar la fijación y abrir el trecho.

Pantalla grande, Señales nuevas y la cámara del director

En lo visual, la actualización trae modelos y texturas mejorados, cambios en iluminación y nuevos efectos para las Señales, esos hechizos que tantas veces nos salvaron la noche. Los usuarios de PC van a poder activar Path Tracing, esa tecnología que persigue la iluminación realista cuadro por cuadro, mientras que en consolas se apuesta por las herramientas de reescalado y por la compatibilidad con PSSR en la versión Pro de PlayStation 5. La cámara, por su parte, se convierte en una herramienta casi de director de cine: se puede modificar la relación de aspecto, meterse en una perspectiva en primera persona y hasta desactivar el recorte que imponen las paredes. Si uno quiere preparar una postal, puede ajustar el clima, la hora, sumar objetos decorativos y hasta ocultar a los personajes secundarios que estorben la composición.

Accesibilidad y cierre con fecha

La actualización también se acordó de los que jugamos con el cuerpo medio cansado o con la cabeza en otra cosa. El mapa va a permitir alternar entre misiones sin tanto trámite, los tutoriales serán más cortos y la meditación mostrará el paso acelerado del tiempo dentro del escenario. La función Balada del Bardo va a permitir automatizar acciones como la curación para jugadores con fatiga cognitiva o atención reducida, y se suma respuesta háptica en el mando DualSense para sentir cada espadazo en la palma de la mano. La fecha confirmada por el estudio es el próximo 29 de mayo, día en que la actualización estará disponible sin costo para quienes ya tengan el juego base en PC, PlayStation 5 y Xbox Series. Una buena excusa para volver a ponerse las botas de Geralt y volver a perder el horizonte por los caminos del continente.

PT
Pablo TrejoCultura y espectáculos

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