Martes, 8 de septiembre de 2026
Actualidad y noticias, al instante
Entretenimiento /

Teeto, el plataformas que se deja absorber por el aire de los 90

Un estudio de Nueva Zelanda recupera la estética y el ritmo de los clásicos de 64 bits con una mecánica central que transforma al protagonista según lo que come del escenario. Cooperativa local, exploración pausada y 24 niveles para recorrer sin apuro.

Por Pablo TrejoCultura y espectáculos · 8 de septiembre de 2026 · hace 1 h

Una masa azul que aprende del patio

Les cuento de entrada que Teeto es una masa azul, sí, literal, una bolita gelatinosa con ojos que se mueve por escenarios coloridos mientras una corrupción oscura avanza como mancha de tinta. Lo Eat Pant Games, un estudio con sede en Nueva Zelanda, y la propuesta aparece como un plataformas en tercera persona que recupera sin vergüenza el espíritu visual y rítmico de los juegos de 64 bits, esa época en la que los niveles parecían patios de juegos dibujados a mano y la música te quedaba sonando horas después de apagar la consola. Teeto aparece acompañado por Nory, una coneja que oficia de compañera y que, como veremos, también se presta para la aventura en pantalla dividida.

La mecánica que lo cambia todo

Lo que distingue a Teeto de otros plataformas contemporáneos es una idea sencilla pero bien aprovechada: el personaje puede absorber objetos del escenario y, al hacerlo, modifica sus propias habilidades. Si come una roca, se vuelve pesado y puede romper ciertos obstáculos; si ingiere fuego, adquiere propiedades relacionadas con el calor y la destrucción de elementos opuestos; y así, con cada elemento del entorno, el jugador debe detenerse a observar qué tiene a mano antes de decidir cómo avanzar. Esa mecánica de mutación convierte cada nivel en un pequeño acertijo ambiental, porque el camino no es solo saltar más alto o correr más rápido, sino decidir qué conviene absorber para abrir el paso.

Explorar primero, avanzar después

El material describe 24 niveles repartidos en cuatro actos, y la verdad es que la curva de dificultad está calibrada para que cualquiera pueda terminarlos sin frustrarse. El juego premia al jugador curioso que se detiene a revisar rincones en busca de coleccionables y de criaturas para rescatar, y castiga muy poco al apurado que sale corriendo hacia la salida. Esa decisión de diseño tiene un objetivo claro: hacer un plataformas amable, accesible, que invite a pasar un rato agradable y no a replantearse la vida cada vez que aparece un pozo. Para quienes vienen de gastar horas en clásicos más exigentes del género, puede resultar demasiado benévolo, pero ese es justamente el punto: Teeto no pretende competir en dificultad, pretende ofrecer una experiencia disfrutable en compañía.

Cooperativa y movimiento con vuelo propio

El cooperativo local con pantalla dividida es, a mi entender, uno de los agregados más interesantes del paquete. Los niveles, los coleccionables y los rompecabezas ambientales funcionan igual de bien en solitario que con un amigo al lado, y el hecho de que ambos puedan absorber elementos al mismo tiempo abre combinaciones que en single player no aparecen. El movimiento se apoya en dobles saltos y planeos que permiten navegar los escenarios con precisión sin necesidad de reflejos de cirujano, y la mecánica de absorción también se hace presente en los combates contra jefes, lo que le da coherencia al sistema y evita que la mutación quede como un truco aislado.

  • Veinticuatro niveles repartidos en cuatro actos, con énfasis en exploración y coleccionables por encima del desafío mecánico extremo.
  • Mecánica central de absorción: el protagonista muta según el elemento del escenario que ingiera, ya sea roca, fuego u otros materiales.
  • Cooperativa local con pantalla dividida para compartir la aventura, sin sacrificar el diseño de los rompecabezas ambientales.
  • Estética y ritmo recuperados de los clásicos de 64 bits, pensados para un público amplio y para jugadores que quieran volver a esos patios sin apuro.

Queda entonces una pregunta que cada uno responderá con su propio historial de jugador: ¿te animás a un plataformas sin complicaciones, o preferís que el género te exija más? Yo, Pablo Trejo, los dejo con la curiosidad intacta porque, tengan la edad que tengan, siempre viene bien un juego que recuerda cómo se disfruta sin presionarte. Acompañen, disfruten y, sobre todo, déjenlo absorber todo lo que pueda.

PT
Pablo TrejoCultura y espectáculos

Te puede interesar