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Domingo, 11 de octubre de 2026
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Sekiro y Ghost of Tsushima cruzan la pantalla: la animación japonesa se prepara para dos golpes de 2027 y 2028

La New York Comic Con dejó confirmaciones concretas para los amantes del gaming: una serie dibujada a mano del shinobi de FromSoftware y una producción ambiciosa basada en el modo multijugador del título de Sucker Punch. Detrás de ambos proyectos, equipos creativos de peso y una estrategia cada vez más aceitada entre la industria del videojuego y la animación.

Por Pablo TrejoCultura y espectáculos · · hace 1 h
Sekiro y Ghost of Tsushima cruzan la pantalla: la animación japonesa se prepara para dos golpes de 2027 y 2028

Cuentan que en el monte chaqueño un bagualero, antes de salir a domar, le decía al caballo al oído: 'Yo no te llevo a la fuerza, te llevo porque el camino es de los dos'. Algo de ese pacto silencioso entre quien empuña y quien aguanta sobrevuela estas dos noticias que llegaron desde la New York Comic Con y que me parece que vale la pena masticar despacio, porque no estamos hablando de cualquier cosa: Sekiro, el videojuego que en 2019 se llevó todos los premios al mejor juego del año, finalmente va a tener su serie animada, y Ghost of Tsushima, el título de Sucker Punch que conquistó a los jugadores con su retrato del Japón feudal, también se asoma en formato serie con una historia derivada. Dos mundos que ya eran enormes en la pantalla del monitor, ahora se expanden hacia la pantalla chica.

La información se conoció en el marco de la New York Comic Con 2026, donde la plataforma Crunchyroll desplegó su agenda de anime para los próximos dos años y aprovechó para mostrar adelantos, tráilers y hasta artes de personajes de una quincena larga de proyectos. Entre todo ese volumen de novedades hubo dos que sobresalieron, justamente porque vienen del mundo gamer y porque detrás de cada una hay un equipo creativo de primer nivel.

Sekiro: No Defeat, ocho episodios a mano

La primera confirmación fue la de Sekiro: No Defeat, una serie de ocho episodios que, según se informó, será animada a mano, ese detalle que a los que sabemos un poco del oficio nos hace levantar una ceja, porque ya no es lo más habitual en la industria. La producción quedó en manos de tres estudios: KADOKAWA, Qzil.la y ARCH, y el estreno está previsto para enero de 2027, es decir, el verano boreano que arranca a finales del 2026. En el evento se presentó el primer adelanto en video, aunque todavía no se dieron a conocer más detalles sobre el equipo creativo detrás de la cámara ni sobre el elenco de voces. Habrá que esperar.

Ghost of Tsushima Legends, la apuesta a largo plazo

El otro anuncio fue el de Ghost of Tsushima Legends, que apunta más lejos: la fecha tentativa que se maneja es 2028, casi como diciéndonos 'paciencia, que esto se está gestando con tiempo'. La serie está basada en el modo multijugador del videojuego que desarrollaron Sucker Punch Productions y Sony Interactive Entertainment, y la producción es una colaboración entre PlayStation Productions y el estudio japonés HAYATE, este último con cada vez más presencia en el catálogo de Crunchyroll. Lo que se mostró en la Comic Con no fue un tráiler terminado, sino un vistazo al proceso de producción, que es una forma elegante de decir 'todavía no hay imágenes finales, pero queremos que vean que esto existe y avanza'.

Donde el anuncio sí se volvió concreto fue en el equipo creativo, y acá conviene detenerse porque los nombres tienen peso propio. La dirección quedó a cargo de Takanobu Mizuno, un director con recorrido en la animación japonesa. El guión lo firman Gen Urobuchi, que los que seguimos el género conocemos por obras como Fate/Zero o Madoka Magica, y Satoshi Maejima, que viene de trabajar en la propia adaptación de Ghost of Tsushima en formato cinematográfico. El diseño de personajes es de Takashi Okazaki, un artista con una trayectoria que incluye Afro Samurai, así que la estética va a tener personalidad. La música la compone Keiji Inai, responsable de bandas sonoras para varias series de acción. Y los protagonistas detrás del micrófono serán Mayumi Saco y Shinya Fukumatsu. Para tomar dimensión: cuando se juntan nombres de este calibre en una producción animada, el proyecto suele tomarse muy en serio a sí mismo.

Más allá de los videojuegos, la jornada dejó un calendario cargadísimo de adaptaciones de Webtoons, los cómics digitales coreanos que vienen ganando terreno en todo el mundo, en el marco de un acuerdo entre HAYATE y LINE Digital Frontier Corporation. Entre los títulos que mostraron avances están The Remarried Empress, con tráiler y elenco principal; Teenage Mercenary, con nuevo arte y adelanto en video; y The Boxer, cuya adaptación quedó confirmada con tráiler. También hubo lugar para obras como Kagurabachi, que presentó arte oficial de personajes; EAT-MAN, con un primer vistazo a una nueva versión de la obra original de 1997; y la esperada segunda temporada de Berserk of Gluttony, que confirmó el regreso del protagonista Fate Graphite. Y como si fuera poco, la película Witch on the Holy Night, producida por el estudio ufotable junto a Sony Pictures Entertainment, tiene fecha de estreno en salas: el 29 de enero de 2027.

Dicho todo esto, y mirándolo desde la platea de un lector que creció con el anime de los 90 y que también se sentó horas y horas frente a la pantalla jugando al Lobo Solitario, lo que más me gusta de este combo de noticias es que muestra algo que se viene repitiendo hace rato: la frontera entre el videojuego y la animación japonesa está cada vez más fina, y los estudios ya no se preguntan si conviene adaptar un título gamer, sino cuándo y con qué equipo. Sekiro y Ghost of Tsushima son dos casos de estudio ideales para mirar de cerca: uno de un estudio que ya demostró que sabe contar historias con peso dramático sin decir una sola palabra, y otro de un juego que apostó fuerte por la épica visual y el silencio como herramienta narrativa. Ver qué hacen con ellos los animadores japoneses promete ser, como mínimo, una de las cosas más interesantes que nos van a pasar en materia de pantalla en los próximos dos años.

Por ahora, quienes quieran ir siguiendo de cerca el pulso de ambos proyectos, el lugar para estar atentos es la propia plataforma Crunchyroll y los canales oficiales de las productoras involucradas, que seguramente irán soltando material a medida que se acerquen las fechas de estreno. Paciencia, que el camino, como le decía el bagualero al caballo, se hace de a poco.

PT
Pablo TrejoCultura y espectáculos

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