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Martes, 6 de octubre de 2026
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Gears of War: E-Day abre la herida y pone a Marcus y Dom en el centro del Día de la Emergencia

La precuela ya se puede jugar en su acceso anticipado y reconstruye las horas previas a la invasión Locust, con un escuadrón sin Baird ni Cole y varios guiños a la trilogía original.

Por Pablo TrejoCultura y espectáculos · · hace 1 h
Gears of War: E-Day abre la herida y pone a Marcus y Dom en el centro del Día de la Emergencia

Uno vuelve a los pagos de la infancia y se encuentra con un mate lavado, una guitarra sin pua y la voz de Peteco Carabajal diciendo aquello de que «viene clareando». Algo de ese orden de cosas, un volver a empezar antes de que empiece todo, es lo que propone Gears of War: E-Day, cuya edición deluxe ya permite recorrer las primeras horas del Día de la Emergencia, ese momento bisagra de la saga en el que los Locust rompen la superficie y la vida en Sera se da vuelta como una media. Le digo de entrada, para que nadie se confunda: esta entrega no es la guerra que muchos recuerdan, es el ruido previo, el primer temblor, la oscuridad antes de que se enciendan las luces de la trinchera.

La campaña vuelve sobre los pasos de Marcus Fenix y Dominic Santiago, que en esta etapa comparten filas con Mags y Reyes, dos compañeros todavía sin la carga emocional que el tiempo les fue sumando. La elección de protagonistas no es caprichosa: cuando los Locust salen a la superficie, Baird y Cole todavía no son parte del Escuadrón Delta. Su incorporación junto a Marcus y Dom queda ubicada catorce años más adelante, en el primer Gears of War, así que la cronología los deja, por ahora, afuera de la formación.

La entrevista en el bar y los veinte billetes

Dicho esto, el juego no se priva de dejarles un saludo desde la vereda de enfrente. Al comienzo de la campaña, mientras Marcus y Dom están en un bar, se escucha por televisión una entrevista con Augustus Cole, por entonces figura de los Hanover Cougars y todavía lejos del uniforme. El personaje todavía vive del thrashball y no del COG, y la guerra que se viene es lo que lo va a empujar a colgar los botines y tomar un rifle. Más adelante, la historia ata una apuesta de Dom en su contra con la famosa deuda de los veinte billetes, esa misma que queda saldada recién en Gears of War 3, como recordatorio de que la saga viene tejiendo sus hilos desde hace rato.

Para Baird, en tanto, el Día de la Emergencia también es una herida personal: sus padres mueren en el ataque inicial de los Locust, y es justamente sobrevivir a ese primer día lo que lo lleva a sumarse al ejército. El encuentro con Cole, según lo que cuenta la propia franquicia, ocurre un mes después de la invasión, todavía lejos de la foto que el Escuadrón Delta terminaría formando. La precuela, entonces, trabaja con lo anterior a esa foto, con los momentos en que estos personajes todavía no sabían que iban a terminar peleando juntos.

  • E-Day es una precuela centrada en el Día de la Emergencia, el ataque Locust que da inicio a la saga.
  • Los protagonistas jugables son Marcus Fenix, Dominic Santiago, Mags y Reyes.
  • Baird y Cole no forman parte del equipo en esta etapa: su ingreso al Escuadrón Delta ocurre catorce años después.
  • La campaña incluye una entrevista televisiva a Cole y la referencia a la deuda de veinte billetes de Dom, saldada en Gears of War 3.
  • El acceso anticipado está disponible para usuarios de la edición deluxe del título.

Y acá viene la pregunta que me queda dando vueltas, la que me llevo a la mesa mientras escribo esta nota: en una saga tan larga, tan rodada por los mismos nombres, ¿qué personaje te daría más ganas de conocer en esta etapa anterior a la foto famosa? Yo, si me apuran, confieso que me quedo con Baird, con ese pibe que perdió a los viejos en el primer día y salió a buscar respuestas con un arma en la mano. Pero esa, como se dice, es otra historia.

Dónde y cuándo se puede jugar

Gears of War: E-Day ya está disponible en acceso anticipado para quienes adquirieron la edición deluxe. La campaña se puede jugar en las plataformas habituales de la saga y propone, como contamos, las horas previas a los acontecimientos que atraviesan la trilogía original. Para los que no quieran esperar, esa es la puerta de entrada; para los que prefieran guardar la sorpresa, queda la opción de esperar al lanzamiento general y dejarse llevar por la historia sin spoilers de por medio.

PT
Pablo TrejoCultura y espectáculos

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