Final Fantasy VII Revelation busca un Platino que no quede en manos de unos pocos
Tras el 2,6% que alcanzó la máxima distinción en Rebirth, Square Enix redefine los retos opcionales de la trilogía. Naoki Hamaguchi y Teruki Endo reconocen la frustración y apuntan a que al menos uno de cada cinco jugadores llegue a la meta.
Antes que nada, vale la pena hacer una pausa y mirar el patio donde se cocina el cierre de una de las trilogías más queridas por los fans de los videojuegos. En las oficinas de Square Enix hay dos hombres que saben que esta vez no pueden repetir la fórmula que dejaron en Rebirth: el director Naoki Hamaguchi y el responsable de batalla Teruki Endo. Con Revelation a la vuelta de la esquina, prevista para el 8 de febrero de 2027 en PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC y Nintendo Switch 2, el estudio japonés reconoce en público que la vara del Platino quedó demasiado alta y que eso dejó a la enorme mayoría de los jugadores mirando el trofeo desde lejos.
Les cuento de qué se trata la discusión, porque acá hay un dato que duele y mucho: apenas el 2,6 por ciento de los usuarios de PlayStation 5 que jugaron a Final Fantasy VII Rebirth consiguió el trofeo Platino, esa distinción que en la comunidad se persigue como una especie de sello de honor personal. Esa cifra tan baja fue el motor del cambio. La idea, según adelantaron los propios Hamaguchi y Endo, es que en Revelation la cantidad de jugadores que obtenga la máxima recompensa se acerque al 20 por ciento o, mejor todavía, lo supere.
Aquellos buenos tiempos del simulador
El foco del problema estuvo en los combates opcionales del simulador de realidad virtual, esa especie de gimnasio virtual al que se accede una vez terminada la historia principal. Hamaguchi explicó, con una franqueza que no es tan habitual en la industria, que el equipo había calculado por debajo de la realidad cuánta gente se iba a animar a terminar todo el contenido extra, y que esa subestimación dejó a muchos con la frustración a flor de piel. Endo, por su parte, se mostró directamente arrepentido de haber diseñado unos jefes opcionales que terminaron espantando más que convidando a seguir jugando.
Lo que se viene en Revelation, entonces, es un replanteo de esos retos posteriores a la campaña, con exigencias más amables y pensadas para que el disfrute no quede relegado a un puñado de especialistas. Los creadores prometen más de cien horas de juego y avisan que, tanto en la edición física como en la digital, habrá que descargar contenido obligatorio, una costumbre cada vez más frecuente y que a más de uno le hace fruncir el ceño.
- Qué cambia: los desafíos opcionales posteriores a la historia se vuelven más accesibles sin perder interés.
- Por qué cambia: en Rebirth solo el 2,6% de los jugadores de PS5 obtuvo el Platino.
- Qué meta se proponen: que al menos el 20% de los jugadores alcance la máxima distinción.
- Quiénes lo explican: el director Naoki Hamaguchi y el jefe de batalla Teruki Endo.
- Cuándo sale: el 8 de febrero de 2027.
- En qué plataformas: PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC y Nintendo Switch 2.
El camino a la torre más alta
A mí, que llevo años siguiendo esta franquicia, me resulta conmovedor ver a un estudio del tamaño de Square Enix sentarse frente a sus números y asumir que se equivocaron. No es frecuente que un director y un diseñador de batallas salgan a pedir perdón, en la práctica, por haber dejado afuera a casi todos los que pagaron por el juego. Esa autocrítica habla de una industria que, poco a poco, empieza a entender que el trofeo no es solo un diploma para los más obsesivos, sino también una manera de decirle a la gente que su tiempo vale y que la última pelea no debería sentirse como una muralla infranqueable.
Queda la pregunta del millón, y se la dejo a quien esté leyendo: ¿qué clase de reto les gustaría encontrarse cuando la historia principal ya se terminó? Yo, si me permiten la licencia, prefiero un jefe que me obligue a aprender algo nuevo antes que uno diseñado para hacerme sentir un inútil. Veremos si Revelation acierta en esa delgada línea entre el desafío y la crueldad. Mientras tanto, queda aguardar hasta el 8 de febrero de 2027 para comprobar si, esta vez, la torre del Platino tiene una escalera más corta para los que llegan al final con ganas de seguir, y no solo para los elegidos que ya conocen cada uno de sus secretos.
