Jueves, 27 de agosto de 2026
Actualidad y noticias, al instante
Entretenimiento /

El subsuelo cambia de voz: Metro 2039 deja atrás a Artyom y pone el foco en un superviviente anónimo

La nueva entrega abandona al protagonista histórico de la saga y lo reemplaza por un personaje sin pasado conocido, obligado a moverse entre túneles hostiles, facciones enfrentadas y una superficie congelada. La exploración, la administración de recursos y el terror ambiental llegarán en febrero de 2027 a las principales plataformas.

Por Pablo TrejoCultura y espectáculos · 27 de agosto de 2026 · hace 1 h

Como quien entra nuevamente a un pasillo oscuro y escucha el eco antes de distinguir una silueta, Metro 2039 cambia de voz sin perder el aire opresivo que convirtió a la saga en una experiencia reconocible. Por primera vez, el jugador no encarna a Artyom: toma el control de un superviviente anónimo, conocido por ahora como El Desconocido, que se desplaza por una red de túneles disputados por facciones y con poco aire respirable.

Una señal misteriosa llegada desde el exterior empuja al protagonista a internarse tanto en las profundidades del subsuelo como en la superficie congelada. El recorrido conserva los tres pilares que definieron a la franquicia: explorar con cautela, gestionar cada recurso y aceptar que la amenaza puede estar tanto en el ambiente como en las criaturas que lo habitan.

La máscara marca el tiempo

Allí, antes de medir la resistencia de los enemigos, hay que ocuparse de la propia supervivencia. Los filtros de la máscara de gas se fabrican con materiales obtenidos de cuerpos y contenedores, y cuando se agotan los segundos se vuelven más valiosos que cualquier munición. El visor también se cubre de condensación y puede agrietarse por los golpes, por lo que limpiarlo en los momentos de mayor tensión deja de ser un detalle y se convierte en parte de la decisión.

El combate deja lugar para distintas maneras de avanzar. El sigilo no es obligatorio, pero ofrece herramientas como eliminaciones a corta distancia y cuchillos arrojadizos; también se puede enfrentar a los enemigos de manera directa cuando el equipo y la munición lo permiten. En este mundo, las balas tienen dos funciones: sirven como proyectiles y como moneda de cambio, de modo que disparar sin cuidado puede dejar al jugador sin recursos para los sectores más difíciles.

  • La exploración de túneles y superficie congelada sigue siendo el eje de la aventura.
  • Los recursos son limitados y condicionan tanto el desplazamiento como el combate.
  • Las armas pueden modificarse con planos y piezas específicas.
  • La lámpara principal se recarga manualmente.
  • El visor alterna entre visión nocturna y modo normal, con un grano visual característico.

El terror no depende solamente de los disparos. El diseño de sonido reduce la visibilidad y construye una atmósfera de angustia sostenida: el respirador del personaje, el crujido del metal y las sombras que proyecta la linterna acompañan cada paso. Las anomalías y la distorsionan los pasillos, mientras que las criaturas mutantes reaccionan directamente a la luz y al movimiento.

Una cita para entrar en la oscuridad

La sesión de juego mostró una resolución 4K con 60 cuadros por segundo estables, iluminación dinámica y trazado de rayos en tiempo real. Los requisitos definitivos para PC todavía no fueron publicados. Metro 2039 llegará en febrero de 2027 a PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC, con una propuesta que cambia de protagonista, pero no su exigencia: avanzar implica decidir qué conservar, qué gastar y hasta dónde animarse a entrar.

PT
Pablo TrejoCultura y espectáculos

Te puede interesar