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Miércoles, 7 de octubre de 2026
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Cid, Vincent y un sistema de trabajos que vuelve a poner a Final Fantasy VII en el centro de la conversación

La nueva demo de Final Fantasy VII Revelation, presentada en el Tokyo Game Show 2026, mostró durante treinta minutos cómo pelearán dos caras conocidas de la saga y cómo funcionará el esquema FITS, que vuelve a mezclar oficios y magia en medio del Cráter del Norte y el Laberinto del Torbellino.

Por Pablo TrejoCultura y espectáculos · · hace 59 min
Cid, Vincent y un sistema de trabajos que vuelve a poner a Final Fantasy VII en el centro de la conversación

Arrancamos por una certeza y una imagen, como me enseñó un viejo zanjero de Beltrán, cerca de La Banda misma, cuando cantaba con la guitarra cruzada: "no hay camino que no se abra si uno le pone corazón". Y algo de eso hay en lo que acaba de mostrar Square Enix con la demo de Final Fantasy VII Revelation, el cierre de la trilogía que viene reimaginado el juego original desde hace ya varios años. La sesión fue privada, duró unos treinta minutos y repitió lo que se vio en el Tokyo Game Show 2026: combates, exploración y dos escenarios bien definidos, el Cráter del Norte y el Laberinto del Torbellino, que sirven de marco para entender qué se viene.

Antes de meternos en las peleas, vale la pena detenerse un instante en las salas que muestra la demostración, porque no son un decorado más. El Cráter del Norte, con esa iluminación cambiante y las cristalizaciones de Mako que devuelven reflejos verdosos, impone un clima denso, casi opresivo. El Laberinto del Torbellino, en cambio, se mueve: hay ráfagas y corrientes energéticas que alteran el desplazamiento, partículas de viento que cruzan la pantalla y una sensación constante de que el escenario no se queda quieto. Es un detalle, pero dice mucho del tipo de experiencia que están armando.

Vincent, entre la pistola y la bestia

De los dos personajes que se pudieron probar, Vincent es el que más decisiones pide. Como humano, pelea con la pistola Quicksilver y ataca desde lejos. Lo interesante es qué pasa cuando uno ejecuta la acción del botón triángulo: ahí se abre una pequeña ventana para modificar sus habilidades, ya sea cerrando la secuencia con disparos que abarcan a varios enemigos o concentrando el ataque en un solo rival. No es un detalle menor: cambia por completo la lectura del combate.

La otra cara de Vincent es la que todos recordamos, pero con una vuelta de tuerca. Galian Beast ya no aparece únicamente como Limit Break, como pasaba en el juego original de 1997, sino que se puede activar en pleno combate mediante una habilidades. En esa forma pasa al cuerpo a cuerpo, con zarpazos y más movilidad. El costo es concreto: mantener la transformación reduce de manera progresiva la salud máxima, así que el jugador tiene que pensar cuándo conviene volver a la forma humana. La idea parece ser que ninguna de las dos opciones sea la correcta en abstracto: cada pelea va a pedir una lectura distinta.

Cid, las marcas y el salto de dragoón

Cid, mientras tanto, trabaja con la lanza a distancia media y se mueve mucho por arriba. Su habilidades insignia en esta demo se llama Mark Lance y permite distribuir hasta cinco marcas entre distintos enemigos. Después entra Dragoon Jump, que aprovecha esas marcas para caer desde el aire, pegar un golpe de área y, además, engordar la barra de aturdimiento del rival. Entre una cosa y la otra, las secuencias de golpes también sirven para acercarse y levantar al enemigo en el aire, así que la sensación es la de un luchador que siempre está pensando en verticalidad, en ir y volver del cielo.

FITS, el sistema de trabajos que vuelve a poner la mesa

A todo eso se suma FITS, el sistema de trabajos que reemplaza al clásico de los oficios y que trae de vuelta la idea de armar el equipo con clases. En la demo aparecen cuatro: Guerrero, Caballero, Mago Negro e Invocador. Cada una pide una forma distinta de jugar. El Invocador, por ejemplo, puede desplegar Egi, que son versiones espirituales de las invocaciones clásicas como Ifrit y que funcionan como apoyo automático, sin que el jugador tenga que manejarlos todo el tiempo. El Mago Negro, en tanto, va juntando energía elemental para lanzar magia ofensiva sin que lo interrumpan a mitad de la hechizo. Son roles complementarios, y la gracia parece estar en cómo se combinan dentro del mismo grupo.

  • Vincent pelea como humano con la pistola Quicksilver y puede ajustar sus habilidades en pleno ataque.
  • Galian Beast ya no es exclusivo del Limit Break y se transforma en combate, con el costo de reducir su vida máxima.
  • Cid reparte hasta cinco marcas con Mark Lance y las explota con Dragoon Jump para golpear desde el aire y aturdir.
  • El sistema FITS suma cuatro oficios en la demo: Guerrero, Caballero, Mago Negro e Invocador.
  • Los escenarios muestran clima dinámico, con ráfagas, partículas de viento y cristalizaciones de Mako que cambian la exploración.

Todavía no hay fecha de salida confirmada para Final Fantasy VII Revelation, así que por ahora lo que queda es seguir de cerca de las próximas ventanas de prueba y, sobre todo, ver cómo se termina de cerrar esta trilogía que ya lleva varios años dando que hablar. Mientras tanto, la demo deja una sensación clara: Square Enix no quiere simplemente reflotar lo viejo, sino repensarlo con más capas tácticas, más decisiones en el momento y un sistema de trabajos que vuelve a poner la mesa servida para los que extrañábamos esa mezcla entre magia, oficios y peleas bien medidas.

PT
Pablo TrejoCultura y espectáculos

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